Date : 21 mars 17h30 Lieu : Parc de l’Orangerie Règles : regles.jeudefou.org Inscriptions : inscriptions.jeudefou.org ou #Inscriptions pour rester sur ce site
[!DANGER] Danger Chacun est sous sa propre responsabilité ou sous celle de son responsable légal, je ne saurais être tenu responsable de vos actions, blessures, fin de vie et autres trucs de gros faibles quels qu’ils soient.
[!NOTE] Manches On fait généralement plusieurs manche
[!INFO] Les règles sont susceptibles d'être modifiées.
[!WARNING] Arbitrage Il n’y a pas d’arbitre, en cas de litige : shifumi en 1 manche
Les proies doivent échapper aux chasseurs le plus longtemps possible.
Les chasseurs doivent attraper toutes les proies le plus rapidement possible.
Les rôles sont attribués aléatoirement.
[!note] timings Les différents timings seront indiqué par des coups de sifflet : début et fin de manche.
La Partie se termine lorsque tout le monde est devenu chasseur ou si la dernière proie est introuvable (dédicace à Daniel Ittel, le gars est juste trop fort).
Toute touche oblige à dire la vérité, qu’on soit attrapeur ou attrapé, en dehors d’une touche tout mensonge est autorisé
Une proie attrapée par un chasseur devient chasseur :
[!WARNING] Danger Faites attention quand même, ne tentez pas des trucs débiles parce que vous voulez absolument attraper quelqu’un d’encore plus débile que vous svp (dédicace à Etienne).
Un chasseur qui attrape un autre chasseur reçoit un malus
Un joueur malusé doit se rendre immédiatement au centre de chasse pour recevoir sa pénalité.
Il y a plusieurs pénalités possibles, à chaque fois que vous recevez un malus sa chiantise augmente.
Avec n le nombre de malus dont vous avez déjà écopé
(la premiere fois que vous êtes attrapé vous avez la pénalité 1, la troisième fois la pénalité 3 etc).
| n | Pénalité |
|---|---|
| 1 | Ne peut toucher qu’avec la main faible (gauche pour les droitiers etc) |
| 2 | Doit crier « j’ai perdu le jeu » lorsqu’il se met à courser quelqu’un |
| 3 | Doit attendre le prochain malusé (3 minutes max) et ils doivent se tenir la main pendant 3 minutes |
| 4 | Doit toucher le sol des 2 mains avant de courir |
| 5 | doit faire un 360 avant de courser quelqu’un |
| 6 | Doit attendre le prochain malusé (3 minutes max) et ils doivent se tenir la main pendant 3 minutes |
| 7 | Doit marcher/courir en crabe (pas chassés autorisés) |
| 8 | doit dire “dodododododo” sans s’arrêter lorsqu’il course quelqu’un (respirer = s’arrêter) |
| 9 | Doit hurler son propre prénom toutes les 15 secondes |
| 10 | éliminé |
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Pour toute questions suggestions etc :
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